【エグリプト】ヤッターマン2号の魅力と使い方|EGGRYPTO
ヤッターマンコラボのガチャモンスターはいずれも強力ですが、特に複雑な性能を持つヤッターマン2号の魅力と使い方について解説します。
【エグリプト】ヤッターマン2号の評価と種族値|EGGRYPTO
目次
ヤッターマン2号の強み
- CT4の中で最速クラスのすばやさを持ち、アクティブスキルで根性付与できる
- 味方3体に15%と高倍率のすばやさ上昇パッシブスキル
- 全体状態異常耐性を二種持つ
- 反射付与が可能
ヤッターマン2号の使い方
ヤッターマン2号はその個体のすばやさにより、使い方が変わってきます。
すばやさ個体値が高い場合
ニ陣CT4に「根性枠」として編成します。
相手の方がすばやさが高い場合、根性を付与する前に攻撃されるとパーティが崩壊するため、ヤッターマン2号が最速に近い場合にのみ可能な編成です。
条件は厳しい代わりに、CT4の根性枠はすばやさ上昇パッシブの倍率は9%が多い中、根性枠で15%バフを持てる点は圧倒的なアドバンテージとなります。
すばやさ個体値がそこまで高くない場合
「根性枠」とは別に編成します。
重要なポイントとして、既に根性が発動している状態(HP1)のモンスターに、アクティブスキルで根性付与をした場合、次の攻撃を再度根性で耐えることができます。
この使い方をする場合、ヤッターマン2号は必ずしも最速である必要はなく、ある程度すばやさに妥協ができます。
同時に編成する根性枠のおすすめはリカ・フレイムです。
ヤッターマン2号よりもリカ・フレイムが後に行動するようにしておくと、ヤッターマン2号の物理攻撃力上昇バフの効果がかかり、すさまじい火力を出すことができます。
状態異常耐性について考察
次に状態異常耐性について見ていきましょう。
ノクターン、ピノキオ対策として優秀
ヤッターマン2号は味方全体に混乱と暗闇の耐性を付与します。
CT4の現環境でこれらの状態異常を付与するのは、「ノクターン」、「ピノキオ」などです。
特にノクターンについては状態異常付与が強力なモンスターであり、その対策になる点は非常に優秀です。
ヤッターマン1号との組み合わせも効果的
また相方であるヤッターマン1号は味方全体に沈黙と感電の耐性を付与するため、組み合わせることでノクターンが持つ3種の状態異常全ての耐性を持たせることが可能です。
さらにヤッターマン1号の感電耐性により、フウジンや九尾・タマモを採用した編成に対しても強く出ることができます。
ヤッターマン2号の編成例
すばやさ個体値が最速に近い場合
後衛 | 前衛 | |||
サマーアリス |
ホワイト |
ノクターン |
ヤッターマン2号 |
ヤッターマン1号 |
前衛にかかるすばやさバフ:75%
全体耐性:混乱、暗闇、沈黙、感電、やけど
3体耐性:死の宣告、気絶、石化、凍結、出血
※やけど耐性をサマーアリスとホワイトに頼っているため、相手編成のニトロ兄弟・兄が速い個体だった場合はやけどを受ける
すばやさ個体値がそこまで高くない場合
後衛 | 前衛 | |||
サマーアリス |
ホワイト |
リカ・フレイム |
ヤッターマン2号 |
ルシファー |
前衛にかかるすばやさバフ:70%
全体耐性:混乱、暗闇、やけど、出血、毒
3体耐性:死の宣告、気絶、石化、凍結
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